Sony – PlayStation 2 (Remise à neuf)
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Sony – PlayStation 2 (Remise à neuf)

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Description

Informations

 

Elle a été toute remise à neuve par notre réparateur. 

Garantie 6 mois.

 

 

Spécifications techniques :

 

  • Processeur principal : (Sony / Toshiba 64-bit RISC « Emotion Engine »)
    • Fréquence horloge : 294,912 MHz (299 MHz sur les modèles « slim »)
    • Mémoire principale – 32 Mo RDRAM PC800
    • Bande passante RAM : 3,2 Go / sec
  • Vidéo : (Graphics Synthesizer)
    • Fréquence horloge : 147,456 MHz
    • Mémoire VRAM Cache : 4 Mo (embarquée dans le GPU)
    • 16 pixels pipelines
    • Taux de remplissage de 2,36 GigaPixels/sec
    • Nombre de polygones bruts par seconde : 66 millions
  • Son (Sony « SPU1 + SPU2 ») :
    • Nombre de voix : 48 canaux
    • Fréquence d’échantillonnage de 44,1 KHz ou 48 KHz (sélectionnable)
    • Mémoire audio : 2 Mo
    • Compatible Dolby Digital 5.1 et DTS
    • Le « SPU2 » étant la puce assurant la rétrocompatibilité avec le son des jeux PS1
  • IOP
    • CPU Core : PlayStation CPU+ (R3000A)
    • Fréquence de l’horloge – ~34 MHz ou ~37 MHz (sélectionnable)
  • Lecteur de disque : (DVD-ROM)
    • Vitesse – 24X (3600 Ko/s) en lecture CD, 4X (5400 Ko/s) en lecture DVD

Architecture interne de la console :

La PlayStation 2 présente de nombreux processeurs, ce qui en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console. Dans les grandes lignes, la Playstation 2 comprend trois processeurs principaux : l’Emotion Engine, le Graphics Synthetiser et le I/O Processor. Ceux-ci jouent respectivement le rôle de processeur principal (CPU), de carte graphique (GPU) et de contrôleur d’entrée-sortie.

Emotion Engine (CPU) :

L’Emotion Engine (EE) est le processeur central de la console. Il contient plusieurs sous-processeurs et circuits spécialisées, qui sont reliés par un bus interne de 128 bits, cadencé à 150 MHz. Le sous-processeur principal est un processeur SIMD 128 bits, cadencé à 300 MHz. Il est secondé par deux unités de calcul vectoriel 128 bits, nommées VU0 et VU1. Le EE, VU0, VU1 et l’IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d’atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones nus par seconde. Outre des processeurs programmables, le processeur comprend aussi des circuits de communication avec les entrées-sorties et la mémoire, avec la présence d’un contrôleur DMA intégré. On peut aussi noter que l’Emotion Engine intègre un décodeur de flux MPEG utilisé pour la lecture des vidéos (beaucoup utilisées pour les cinématiques dans les jeux de l’époque). Il s’agit d’un circuit spécialisé, câblé directement en hardware.

Avec son processeur Emotion Engine 128 bits, la PlayStation 2 fut la dernière console, juste après la Dreamcast, à mettre en avant le nombre de « bits » de son processeur comme un argument marketing, ce nombre ayant perdu sa capacité à rendre réellement compte de la puissance d’une machine.

Graphic Synthesizer (GPU) :

Le Graphic Synthesizer (GS) est un circuit qui s’occupe du rendu graphique 3D (rastérisation à partir de primitives), et qui est strictement équivalent à une carte graphique. Il contient un processeur graphique (GPU), couplé à une petite mémoire vidéo. Le processeur graphique comprend 16 unités programmables séparées, appelées pixels processors, cadencées à 150 MHz. La mémoire vidéo est une petite mémoire DRAM de 4 mébioctets. Le bus qui relie le processeur graphique et la mémoire vidéo a une largeur de 1024 bits en lecture et 1024 bits en écriture.

I/O Processor :

Le I/O Processor (IOP) gère les entrées/sorties et assure la compatibilité avec la PlayStation. Celui-ci communique avec divers contrôleurs esclaves, qui gèrent chacun une entrée-sortie précise. Par exemple, la console intègre une carte son appelée *Sound Processor Unit (SPU), un lecteur DVD, un modem et des cartes PCMIA. Fait intéressant, le I/O Processor intègre aussi un processeur qui exécute les jeux Playstation 1. Ce processeur, destiné à « l’émulation » est un processeur MIPS cadencé à 34 MHz. Il n’est pas utilisé pour l’exécution de jeux Playstation 2.

Informations complémentaires

Poids 700 kg

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