Nintendo – Wii Blanche
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Nintendo – Wii Blanche

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Description

Informations

 

Elle a est comme neuve. 

Garantie 3 mois.

 

 

Fiche technique

Processeur : CPU IBM Broadway cadencé à 729Mhz
GPU ATI Hollywood à 243 Mhz
Mémoire de 88 Mo de RAM principale (24 Mo de 1T-SRAM et 64 Mo de GDDR3 RAM)
512 Mo de mémoire flash
Lecteur DVD
2 ports USB 2.0
Lecteur cartes SD
Compatible Wi-Fi 802.11b/g
Manettes sans-fil (jusqu’à 4)
4 ports manettes GameCube
Deux slots cartes mémoires GameCube

La Wii bénéficie d’une connectique abondante malgré sa petite taille : 216mm x 152mm x 50mm pour 1,2kg. En effet, Satoru Iwata, le président  de Nintendo Co., Ltd, avait exigé qu’elle ne soit pas plus grande que trois boîtes de DVD empilées, afin qu’elle puisse s’insérer facilement parmi tous les équipements audio-visuels qui entourent souvent un téléviseur. Un socle offre la possibilité de la poser à la verticale.

Ci-dessous, une image présentant un comparatif de la taille de différentes consoles :

comparatif tailles
(de la plus petite à la plus grande : Wii, Nintendo NES, XBox 360, PlayStation 3)

La Wii est la deuxième console de Nintendo à avoir un IPL visible par l’utilisateur, après la Nintendo DS. L’IPL est l’équivalent, pour une console, d’un système d’exploitation. Habituellement, l’IPL ne sert qu’à charger le jeu que l’utilisateur a inséré dans la console, et est transparent à l’utilisateur. Pour la Wii, Nintendo a tenu à ce que l’IPL puisse présenter de multiples fonctionnalités. De plus, celui-ci peut-être mis à jour via Internet, ce qui permet aux concepteurs d’y ajouter de nouvelles fonctionnalités.

Vous remarquerez les noms de code du processeur et de la GPU, respectivement Broadway et Hollywood. Pour l’anecdote, ces noms n’ont pas été choisis au hasard ; Broadway est la capitale du music-hall, et Hollywood celle du cinéma. Ainsi, selon ses concepteurs, la Wii est « la capitale du divertissement interactif ».

Processeur

Le processeur, nom de code « Broadway » est fabriqué par IBM. Il s’agit d’un dérivé du PowerPC, cadencé à 729 MHz, créé par un procédé SOI à 90 nm.

CPU Broadway

La technologie SOI est une alternative prometteuse au CMOS. Le CMOS est une technologie née à la fin des années 60. Elle est encore très largement utilisée, cependant les experts s’accordent pour dire qu’elle deviendra inutilisable dès que les finesses de gravure descendront en dessous des 0,10µ. C’est pourquoi, au début des années 90, IBM s’est penché sur une solution innovante, le SOI, qui rajoute une couche d’isolant dans le composant. Cet isolant supplémentaire a beaucoup d’avantages : la montée en fréquences est moins hasardeuse, la chaleur dispensée est moins forte, et les changements d’état du transistor sont plus rapides.

Les composants SOI sont plus compliqués à fabriquer, donc, évidemment, plus cher. Un processeur utilisant cette technologie coûtera 10 à 15% plus cher qu’un processeur CMOS, mais il y gagnera 20 à 30% en performances !

Il s’agit donc d’une amélioration par rapport à son aînée, la GameCube, dont le processeur est cadencé à 485 MHz, et créé par CMOS à 180 nm.

Cependant, puisque Nintendo n’a pas tablé sur la haute performance de sa console, pourquoi ne pas avoir choisi le processeur le moins cher à performances égales ?

Comme nous l’avons vu plus haut, SOI a l’avantage de dispenser moins de chaleur que CMOS. Or, c’est un avantage non négligeable, lorsqu’on exige d’une console qu’elle soit aussi compacte que la Wii !

Carte graphique

Le GPU « Hollywood » a été développé par ATI et utilise le même procédé à 90 nm que le processeur « Broadway ». Le processeur graphique est cadencé à 243 MHz.

GPU Hollywood

Sous son cache, le GPU cache deux chipsets :

Napa et Vegas
L’un de ces deux chipset se prénomme Vegas. Il a pour fonction de gérer le DSP audio, et contient 24 Mio de 1T-SRAM (il s’agit d’une implémentation de RAM embarquée fabriquée par MoSys (Monolithic System Technology).

Le second chipset s’appelle Napa,

Informations complémentaires

Poids 700 kg

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